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看到最后,攻略模块提到了关于防守挑战的事情。
宗慎心中关于防守挑战的疑惑也都冒了出来。
之前的公告作为挑战前瞻性公告,其实规则描述得并不具体。
对于防守挑战,宗慎还有不少的疑惑和想法。
趁着这个机会他准备一起询问攻略模块,只有早点儿解除心中的疑惑,才能更好地为挑战进行准备和布置。
“对于不在领地内的领民,防守挑战会如何处置,那些领民会受到攻击吗?”
(对于不在领地范围内且被纳入统御值的领民,一律按照阵亡人数处理,你的那个史诗级大口袋正好可以派上用场了,对于战斗力偏弱的领民可以收入大口袋中,避免受到防守战的波及,也不会因为脱离领地而导致伤亡率大增
防守挑战将会全面评估领地内的综合实力,并且为你匹配势均力敌的敌人,伤亡不可避免,能够减少哪怕百分之一都是好的,其他领主可没有大口袋这样的道具,利用好自身的优势,不要掉以轻心)
攻略模块对于已经有明确结论的信息基本上可以做到了如指掌的地步。
当然,对于那些尚未有明确定论的事情,攻略模块也派不上用场。
它可做不到无中生有式的未卜先知。
但就算如此,攻略模块的功能也足够逆天。
光是他和普通领主之间的信息差都有如云泥之别。
这一次攻略模块给出的提示备注格外地长,而且看起来多少有那么一些“语重心长”的感觉。
看来必须得提前召回矿洞里的那些狗崽子们了。
那些狗头人都是有被纳入统御值的。
至于狮鹫、蝎尾虎、雄狮骷髅骑士这些间接统御的倒是无所谓。
它们不管是在防守战中阵亡,还是在领地之外,都不会影响领民伤亡率。
属于一种独善其身的外援。
但是能够参战的又必须要和宗慎有着直接或者间接的契约关系。
这就是意味着领主们无法轻易地从原住民中借势。
就连贝索斯男爵和宗慎并没有明确的契约、统御、上下属关系。
所以就算宗慎能够说动贝索斯男爵带着邦城军来支援也没用。
碍于原住民的身份,对方或许连防守挑战中的怪物都无法看到。
“我在防守挑战中会面对怎样的敌人?”
宗慎眯着眼睛迅速地扫过每一行提示,紧接着就问出了第二个问题。
(挑战开启前,将会对进攻模板进行随机抽选,只有在抽取之后才能揭晓,无论是任何模板都会被压制到和领地实力同一水平线上)
“进攻模板…随机抽取?”
宗慎心中大概明白了。
也就是说防守战负责进攻的敌人一切皆有可能。
说不会抽中人类王国或是兽人、精灵、矮人之类的族裔。
也有可能会抽取到异次元敌人进攻领地。
但是不论如何,这些敌人的实力将会受到限制正好卡在领地的综合实力线上。
关于领地的综合实力则是一个很复杂得多维数据。
包括领主实力、防御建筑、战士的数量和质量、各种可应用有战斗的道具、领地的防御评分,都会被计算在内。
这就是为什么宗慎不敢掉以轻心。
即便他提前收藏了不少高阶卷轴和地精炸弹也是如此。
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