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燃血恶魔留下的遗迹必须尽可能的攻略,这对领地今后的战力提升有至关重要的意义。
要是能掌握恶魔和不死族的兵种,配合领地已有的制式兵种,绝对能使得综合战力拔升一倍以上。
宗慎早就预见了未来的局势。
所有的一切都将回归到征伐的主旋律。
到时候宗慎的对手将不止是原住民,还有领主和各路乱七八糟的敌人。
武力扩充势在必行,而且需要不折手段。
微微蹙眉,宗慎的注意力回归到剩下亡灵建筑说明上。
璀璨的金色字幕无比惹眼,也让宗慎的心中变得更为热切。
第五个亡灵建筑名为【骸骨宝座】,数量只有一个。
等阶为耀光级。
这耀光级的建筑倒是不常见。
宗慎一度认为建筑就没有耀光级的。
现在看来还是他太年轻了。
史诗级之上,此前只有奇观,但是奇观建筑的数量太稀少了。
能得到完整奇观的机会并不多,到手的奇观多半是残缺的。
耀光级似乎就成为了填充史诗级到奇观之间的一个等阶。
而此前宗慎得到的那些建筑图纸,大多具有延续性。
比如【市场】、【城墙】,基本都是按照已有图纸顺势获得下一阶的。
暂时没有接触到耀光级建筑的机会,
如果是在要对应的话,五阶和六阶的建筑基本就是巨城级的水平了。
所以那些五阶橙色和六阶金色品质的建筑效果大多不差。
回归正题,看着意念中的金色信息列表,宗慎很快就心中有数了。
【骸骨宝座(耀光级Ⅴ阶)】
【品质:耀光级特殊不死族建筑】
【占地面积:14平方米】
【高度:30米】
【坚固值:115000】
【建筑护甲:650】
【建筑魔法抵抗:550】
【效果:骸骨统御者(可指定某个等阶不低于六阶的亡灵单位端坐于宝座上,获得骸骨统御者的权柄,得到智慧提升,并且可统御最多不超过一百万等阶不超过六阶的骸骨类亡灵)
军阵·骨御战法(最少需要有12000个骸骨类亡灵才能组成该军阵,所有军阵类的亡灵共享生命值,同时获得10%的物理减伤和5%的魔法减伤效果,将圣光造成的额外2。0倍数的伤害加成削弱为1。5倍数,可以激荡骨魔雾,遮蔽视野并提高50%的生命值恢复效率,军阵参与数量上线为150000,持续时间4小时,冷却时间8小时,更换组阵士兵后可重置军阵部署的冷却时间)
军阵·骨戮战法(最少需要有15000个骸骨类亡灵才能组成该军阵,所有军阵类的亡灵共享生命值,同时获得10%的物理伤害加成和5%的魔法伤害加成,针对圣光目标可以造成额外1。3倍数伤害,同时阵内参与的骸骨类亡灵有0。1%触发畸变效果,化为更强大的畸变骨魔,军阵参与数量上线为200000,持续时间4小时,冷却时间8小时,更换组阵士兵后可重置军阵部署的冷却时间)
骨狂暴(最多可增益1000000个骸骨类亡灵,增加10%的全属性、100点基础物理攻击、30点基础魔法伤害和500点生命值上限,处于骨狂暴状态下的亡灵击杀目标后将根据目标等阶恢复100~3600点不等的生命值,技能持续时间4小时,冷却时间24小时)】
(骸骨宝座是专为骸骨统御者的准备的大范围增益类建筑
众所周知,骸骨类亡灵在不死族中占据了半壁江山,骸骨统御者的作用毋庸置疑,它还附带了攻防两种的军阵,以及一个大范围的骸骨类亡灵增益效果
处于骨狂暴状态下的亡灵战斗力能提升不少,还用击杀回血的效果,若是再叠加上两种军阵,足以使得那些骸骨类亡灵的战斗力提高50%都不止)
……
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