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时间太多就找活干,干完活就有钱有权(限)还有成就感,享受到的游戏体验是那些Rmt氪金党的几百倍。
甚至有一些原本壕气横秋的内测玩家,在这游戏里玩个十天半个月后,也都培养出了“捡垃圾”的好习惯,从习惯一掷千金花钱省精力省时间的人傻钱多的土豪们,转变成为了搞研发的大佬们。
说白了,还是这游戏的“睡觉”(在线)时间太多,玩家们的精力不值钱,没必要省,更没必要花钱去省时间。
有钱在现实里买点好东西奖励奖励自己不好吗?在虚拟游戏里为啥还要花钱请代练让别人替自己玩游戏啊?
哪怕是这游戏中最烧钱烧材料甚至烧装备的炼金术士,只要一开始能管住自己想要作乱的小手,度过了练习的初期,后面就能多多少少做一些(可能没什么用)(但依然很值钱的)道具卖钱了。
这些功能莫名其妙的道具,即使在玩家们眼中都是卖不出去的破烂,但是只要肯出一点路费拉去秘法之城奥尼赛尔,多多少少都能赚一些钱,甚至还是这游戏里相当金贵的外汇:魔法联邦通用货币。
在冒险者公会的银行里,玩家是可以进行外汇兑换的,虽然外汇兑换的比率每天都在调整,但平均区间都在【10:1】上下浮动。也就是说如果用冒险币去换通用货币的话,得10铜(1银)兑换1打兰,成本确实相当高昂。但反过来说,如果能一口气赚到1镑的通用币的话,就相当于一口气获得了256银币。
在摸索出这种赚外汇的跑商方法后,原本都要靠亲朋好友接济度日的炼金术士——比如常年啃表妹的唐门煲煮——纷纷在一瞬间晋升富人榜,甚至还能反接济一波亲友们。
而这游戏里最花钱的,无外乎玩家店铺与玩家房屋这两项不动产,但是,这两项不动产都有购买资格(区域声望与军功)限制,没有声望和军功,光有再多钱也没用。
要赚声望和军功,那还得做任务,做完任务,哪怕没钱的也有钱了。
这样一来,只要是有在论坛看过攻略帖云过一点游戏的,自然都不会花冤枉钱当氪金大佬。
这也是莫驭想要达到的目的。
“Rmt”(Real-moneytrading)这种现实金钱交易,一直是很伤害mmoRpG类在线游戏生命、且屡禁不止的违规行为。只要允许了Rmt,就必然会出现打金工作室,这些工作室往往借着人多势强,霸占刷怪点、控制某些特殊材料的产出,操控物价,影响正常玩家的游戏体验。
为了保证有更多的热情玩家打工提供锚点,Rmt这种毒瘤必须得禁。
而这款游戏中,是很难进行Rmt的。
首先VR装备绑定已经卡死了代练与代刷,而游戏本身的高自由度也不会产生被某一种单一材料卡死游戏进程的情况。蜘蛛杀完了没有丝囊没法做弓弦?那还有羊肠、牛肠、鹿肠和筋腱啊!没丝线做衣服?那还有动物皮毛、蚕丝、亚麻和棉花……
而作为‘游戏系统’的世界意识,实际上比现实世界任何一款网游的后台监测都更为给力,莉亚无时无刻不在监督玩家的方方面面,玩家之间发生了什么交易,在她的面前根本是无所遁形。
倒不是说完全禁止金钱交易,玩家们之间凑点钱租个店面、借点钱买点装备也是完全正常的活动,但巨额的资金交易都会被莉亚打上记号,呈现到莫驭的后台界面上。
再加上内测玩家抽选时都经过莫驭筛选,剔除了他辨认出的大部分的工作室人员,选中的基本都是普通玩家,游戏的生态到目前为止,还是相当的健康。
当然,在开放公测后,不可避免的将因为新玩家涌入而呈现短暂的阵痛期。
但莫驭有信心,这个世界以及她所孕育的强悍的人类,既可以抵御住疯狂的污染,也可以适应同样疯狂而热情的玩家们。
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