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中路是他们家的亚索对上了对面的大虫子。
作为一个标准的后期英雄,大虫子的前期能力的确很符合设计理念,夜枫看着大虫子的走位略微有些考前,于是乘着惩戒冷却的时间,选择了在河道草里等了一会。
第九十九章 一血
(感谢无逸和尘缘的打赏,还有书城也有朋友给我打赏,但是三千只能看到书城用户的QQ号,也没办法一个个感谢,在这里一并感谢了。)
结果却和他想象的一样,大虫子的走位只是稍稍靠前,但是这种前期GANK,每个高端局中的打野,心中早已在地图上画上了一条红线,对面没有越过这条红线,是不可能动手的。
只是短暂的几秒钟之后,夜枫看到没有击杀的机会,就撤了回去。
如果是在低端局中,夜枫可能会上去消耗一波,配合亚索,一旦晕到了大虫子,最起码可以打出对面的大半血。
但高端局的排位,却远远不是那么简单。
一旦打野的位置暴露之后,很有可能带来的代价,远远不是你将对面的英雄打掉半血可以比拟的。
打野中最顶级的存在,就算没有来GANK你,也会让你心存恐惧,随时随刻都在担心自己会被抓!
这,就是打野给对手心里带来的压迫性!
越是实力强大的打野,给对手带来的压迫性就越强!
夜枫选择将四鬼收掉之后,便站在草里开启了回城。
回家之后,升级了打野刀,买上两瓶红药,一个假眼,夜枫便再次出门。
王者大师的排位中,线上的单杀几乎是不可能的,所以击杀的产生,几乎每一个都是由打野的抓人而产生,顶级的辅助,可能也会通过游走带起节奏。
但最重要的,肯定还是打野。
而对打野来说,带动局势最关键的因素,就是节奏!
节奏顺了,一场比赛下来,打野会打得无比轻松,去了上路就能抓到机会,去了中路就能打出精妙配合。
但是这把夜枫显然没有这么好的节奏,在中路和下路分别蹲了几秒钟之后,都没有任何机会让他能够打开局面。
最后,夜枫将目光放在了上路。
ING这把玩的英雄,算是他S4世界总决赛上的成名英雄,光头魔王瑞兹!
由于光头魔王在S4的高光表现,拳头公司在总决赛之后便对他大砍了一刀,当然,被砍的还有同样强势的刀妹!
也正是因为这两个英雄的被砍,以及惩戒流在S5的兴起,导致了ING遇到了版本更换的困局,在S5LPL上的发挥让人不能接受,才被按到了板凳席上!
不过好消息是最近的一次光头魔王的全新重做,让这位远古级英雄再次有了荣登赛场的可能性。
而将瑞兹使用的出神入化的ING,自然也在第一时间开始练起了他。
“上路小心一点,我来了!”
正在收三狼的夜枫突然心中一动,快速的打字道。
不怕对面打野GANK,就怕对面一心钻进野区刷野!但是现在,对面的打野,明显按耐不住寂寞,准备动手了。
对面的上单是迷失之牙纳尔,打野,则是比较少见的梦魇。
如果他现在不去的话,ING的光头在二十秒之后会被打出闪现,但是没有爆发出人头。
可夜枫,等的就是对面打野的出手,又怎么会满足上单成功逃跑?
“我英文神要帮ING抓人了么,最好能帮助ING拿到一个人头啊。”
“是啊是啊,英文神多帮帮ING,他起来很厉害的。”
“厉害?旋转木马厉害还是符文战神厉害?”
……………
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