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对王朝而言,人口意味着劳动力。
无论在哪个年代,劳动力都是国家发展之根基,盖亚此番取消流民刷新,对疆域越大的王朝,影响越大。
其中,自然以大夏王朝为最。
以大夏王朝最新的疆域版图,仅一年刷新流民的数量,就逼近一亿,取消流民刷新,大夏人口增长速度将急速放缓。
如此也就意味着,王朝无法长时间支撑近七百万大军。
欧阳朔虽然郁闷,偏偏盖亚此举找不到一丝破绽,理由也很充分,既然是要将游戏世界真实化,流民刷新这样的bug操作本就不该存在下去。
诸领地也到了从一味追求发展速度,到追求质量的转变阶段。
【2】更改试炼之地设定。
自盖亚七年起,灭国之后,该国玩家不再被传送至试炼之地,而是获得跟npc一样的待遇,要么归降,要么投奔其他王朝。
这样的设定,理论上削弱了灭国难度。
前提是两国之间有文明上的共通,否则的话,怕是会很困难。
盖亚此举也在一定程度上,弥补了因取消流民刷新带来的人口增长减速问题,只要运用得当,庞大的玩家群体,依然是领地取之不尽的人力资源宝库。
欧阳朔不禁猜测,难道传说中的试炼之地,已经塞满了被灭之国的玩家,盖亚这才取消此设定吗?
试炼之地,依然没揭开其神秘面纱。
【3】更改怪兽巢穴设定。
兽群走出巢穴,不再是一窝蜂地往外冲杀,很可能以巢穴为中心,建立固定的地盘,慢慢侵蚀周围领土。
如此意味着,怪兽将变得更聪明,更难对付。
在可预见的未来,荒野很快就将出现一个个诸如魔兽森林,魔兽山脉,魔兽山谷以及魔兽沼泽之类的地界,成为一大隐患。
同样,对冒险玩家而言,也多了一个好去处就是。
【4】开放第一次工业革命成果。
解除第一次工业革命技能树限制,全球范围,只要有相应的研发能力,都能研发该时期迸发出来的相关产品与技术。
第一次工业革命以工作机的诞生为开始,以蒸汽机作为动力机被广泛使用为标志,使工厂制代替了手工工场,用机器代替了手工劳动,掀起纺织业、冶金、采煤、农业化学以及铁路运输等诸产业的变革。
织布机、蒸汽机、蒸汽机车、蒸汽轮船、砸棉机、缝纫机以及拖拉机等一系列工业产品与技术,相继问世。
盖亚要推动的,正是以上技术的传播,将荒野从农耕文明,一举迈进工业文明,彻底颠覆与改变全球格局。
欧阳朔很庆幸,庆幸早在年初就开始推进全面工业化。
从此之后,全球范围内除了战争,还将掀起一轮技术竞赛跟经济比赛。
稍微有头脑的领主都能想到,随着盖亚对工业技术开闸,未来必定会解除第二次,乃至第三次工业革命的技能树限制。
在此之前,哪个王朝的技工跟技术储备更丰富,哪个王朝就能先行一步。
以上四项就是此轮更新的全部内容,也没有新的资料片发布,预示着盖亚构建的游戏世界已经日趋完美。
盖亚也将逐渐减少对游戏世界的干预,任其衍化。
…………
山海城,王宫。
又是一年过去,欧阳朔独自呆在御书房,回顾一年。
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