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地球oNLINE开服半个月后。
目前玩家的最新进度基本上已经统一来到了小学六年级的副本。
每日在线人数基本上和当时发放的十万个名额完全匹配,如果放在以前的世界里就是同时在线十万人的伟业成就。
虽说可能十万人似乎不多……但转化率是百分百啊。
不是因为只有十万人上游戏,而是只有十万台机器啊。
几乎能玩到的人都在玩,若不是因为产能上带来的限制,那就真正意义上是风靡大陆的新时代丰碑了。
不过从游戏上转移变化成信徒,其实还是有一点难度。
毕竟他们惊叹的是这个世界的内容,对于创造了这一切的尊主顶多有一个概念,并没有达到信仰的程度。
不过随着污染和秘结之触的扩散,这也只是时间问题。
对艾萨克来说,地球oNLINE的出现,增加信徒是其次,关键是庞大的信息。
无论是对抗神明也好,还是统率人类也罢,对情报的掌握很大程度上就是左右胜负的关键。
如今因特网饱受好评,那自然意味着艾萨克即将在这方面实现某种角度上的独裁——
当然,除了这两点之外,艾萨克也非常满意其吸金的能力。
短短一个月的时间内,十万人所提供的金币收入基本上就已经能够达到他们平日税收的三分之一。
这还是大头基本都聚集在东拜尔那边的情况下。
艾萨克之所以没有让西荷尔蒙第一时间接入,一方面是因为他们的转化进度早就已经在路上。
另一方面,则是因为西荷尔蒙的经济正在恢复期,现在勾引他们氪金就是竭泽而渔。
根据巴德利的调查报告来看,氪金的倾向其实是非常的反直觉的。
按照原本的计划,氪金的大头应该也是上层和贵族们会占据氪金的百分之八九十。
然而具体情况却截然相反,东拜尔的贵族们不知是在谁的带领下少有氪金,就算氪也都是在一些奇怪的项目上。
反倒是普通人在地球oNLINE的氪金占比中达到了惊人的百分之九十一。
巴德利显然对这样的情况也感到无比不解,不过在短暂沉思之后,艾萨克就明白过来这背后的原因。
地球oNLINE的本质不是游戏,而是一个巨大的虚拟世界。
没有灾难逼迫,没有战争,没有随时致死的魔兽和敌人。
几乎接近于乌托邦的世界里,人们不再受限于环境,自然而然要在这样的第二人生中度过一段和现实中完全不同的经历。
苦难者希望能够酣畅淋漓的享受新世界的一切,成为自己成为不了的人。
而那些出身或者工作都一帆风顺的人反而对曾经的生活感到无趣,更想在地球里靠努力获得点什么。
比起物质,他们不缺这个,他们缺乏的是早就已经麻木的成就感和精神满足。
这决定了氪金的比例。
虽然事情的发展的确有点超乎艾萨克的预想,但也正是因为这种奇怪的地方,才更显因特网的出现颇具意义。
不过,这样下去的话,真让这帮人无氪通关了,那艾萨克还怎么赚钱?
普通人的财富是有极限的,这其中或许有人能够走出跳脱思维,借助他在其中埋下的经济体系成为大闸总,先人一步开发出垄断金币或者货物,低价收入高价卖出的玩法来实现阶级跨越……
但这种人终究还是少数,绝大部分人的财富是支撑不起后续的氪金消费的。
所以还得想办法从这些贵族的身上吸金啊。
他立刻下令,让一天到晚泡在游戏里的无敌大宝剑给巴德利提供数据,迅速对贵族花钱最多的市场进行调研。
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