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卫厄在牌楼后的“火堆”和凭空出现的那么多轿子间扫了一圈。
进三门峡诡城的任务,副本要求的目标有两条——一条是“救援卫家兄弟”,一条是拿到存在三门峡诡城的残余部分【黄河谱】碎片。
按照卫家老三老四和其余进过三门峡诡城的奇人的描述,他们是在诡官署的牌楼撞见切活人的无形诡异。残余的“黄河谱”碎片,本该落在附近。然而现在……
各式各样幽红的轿子挤在官署牌楼前,
牌楼空地除了那堆燃烧着的人体残肢外,什么都没有。
——【黄河谱】残余碎片,消失了。
副本面板在面前轻微闪烁,
血色的诡谲文字还在欣喜地催促:【恭喜玩家进入三门峡福地!盛宴即将开始,快想办法分一杯羹吧∽】
机械的语调,怪异的提示,仿佛刚刚进三门峡的“死亡警告”不存在一般。透出亿万分的悚然感——让人后背发麻,比直接出现什么诡怪更恐怖。
【…………好瘆人,系统提示前后差距太大吧】
【我记得!!!前面进太原内城的时候,诡话也出现过这种情况!进去前还在警告玩家区域风险过高,一进去就突然卡格,变成“香主保佑平安”那种风格的诡异规则】
【没跑了……】
【完全可以断定,这种情况是区域危险度过高,区域诡异规则替代副本警告】
直播间一条条弹幕不断刷过,
太原香会那种古怪的区域规则,给直播间观众留下了不小的印象。基本上,如今的直播间已经清楚——副本前后提示的差异越大,代表这个地方的诡异越危险,死亡几率越高。
三门峡诡城,本来就有一个【死亡区域】的定义下,
如今副本提示又出现这种前后差异的变化,让所有人的心一下子高高提起。
——风险提高了。
各类轿子的红影中,
卫厄微冷地看着眼前的牌楼和面板。
诡话副本一直遵循基本的游戏规则,在给予玩家高强度压力的同时,也会按照正常的游戏逻辑,给玩家一些警告和线索。没有提示的游戏,是无法被称为“游戏”的。
因此,在诡话的“游戏”中,诡怪和玩家一直被副本限制在一个微妙的平衡里。比如,“香火闽南”中诡神顶替神郎官,违规降临在非剧情时间点,会立刻引来未知的天罡律限制。
然而,悬河诡渡却向人类玩家展示了副本的另外一条隐藏规则:
——在副本的一些特殊区域,规则天平
区域诡异等级越高,越危险,区域内的规则越倾向诡怪!
如果说在悬河地图的其他区域,规则的倾向性是“诡怪:玩家”大约五五开。那么,在这些区域内,这个倾向比就会直接倾斜成八一开九一开。
就像“太原香会”区域内,副本给出的种种规则提示,都是纯天然无过滤的“诡怪污染版”一样。
从副本提示音变化的那一刻开始,
出现在面板上的任何任务,任何引导提示,无一不是站在诡怪视角发出的。全部浸染满死亡区诡异侵蚀的恶意。
【叮咚∽三门峡诡官署盛宴,是热情好客的大盛宴会,对来者没有任何要求。官署‘东家们’慷慨热情,所有本地来客皆可以进入参与盛宴。】
【要求:自然地进入诡官署!】
【限时:一刻钟】
【任务失败:以其他形式参与盛宴(盛宴官人们慷慨大方,不会怪罪无礼的客人)】
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