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玩家们只需要只需要研究上分的卡组就好了,而设计师则需要考虑很多了。
首先是大量的卡牌原画,这种跟他平时搓的模型不同样,高精度的卡牌原画需要大量的时间和精力,即便外包给别人,也需要人来负责验收。
其次是数值平衡,虽然他有着前世的记忆,但前世游戏的平衡也并非完美,搬过来之后他可以做一些微小的调整,但玩家们的智慧是无穷的,一些看似微小的调整很有可能就会带来一套全新的体系。
君不见云顶之弈的数据在老外那边玩的开开心心的,而在卷b国服里不出三天就已经出现了各种t0阵容。
而设计师面多加水水多回调的行为,也无法阻止玩家们的积极研发。而越追求平衡,导致赛季末能玩的阵容越少,最后都说还是上一个版本好玩。
他也没有时间跟玩家们斗智斗勇,因此决定将这个项目交给公司。
不过在这个世界里嘛,《炉石传说》正式更名为《神话》。而第一赛季拓展包的内容为:山海经。
开发组们正忙着各种设计,不过游戏的背景已经有了大致的雏形。
目前的职业有:(职业技能统一为两点真气消耗)
剑仙:操控飞剑对任意角色造成一点伤害。
丹师:为友方单位恢复两点体力
邪修:损耗自身两点体力,抽取一张卡牌
阵法师:召唤防御法阵,可以为自身抵挡两点伤害
灵兽师:召唤一个11的小动物
炼器师:为自身装备一把12的武器
兽行者:激发血脉兽化自身,获得一点护甲和一点临时的攻击力
玩家将操控这些修行者,与其他修行者对战,从而不断攀升境界。
目前的境界有:凡尘、灵台、幽谷、脱俗、云游、行者、证道、彼岸、神话
共有25段,前面八个境界分为上中下三级,而进入神话境后则会显示自己当前的排名。
而那个设计出烟花抽奖的设计师,正在设计新游戏的抽卡。目前他划分出来了四个档次:普通、稀有、史诗、传说。
也就是所谓的白卡、蓝卡、紫卡、金卡。
目前一个赛季的卡的数量还没有规定下来,大家也都还在摸索具体的数量。
方晨给出了一个建议:一个卡包共包含135张卡,其中普通卡49张,稀有卡36张,史诗卡27张,传说卡23张。
虽然大伙也不知道方晨是怎么想出来的这些数字,但老板都发话了,暂时先按照这个标准来,到时候再上下调整就是了。
方晨再大致看了看目前已经画出来的原画,还是很不错的。毕竟素材取自自己老祖宗,将精怪们的狰狞和凶残很好的表现了出来,几个职业的仙气飘飘也画了出来。
视察好了《神话》的开发进度,方晨满意的溜达回了办公室,并顺手把曾颖茗留在了数值组。
今天开始,曾颖茗就要每天上下班咯。
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