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赛博朋克毫无疑问是一个彻头彻尾的悲剧,无论是游戏还是动漫。
当然,这也是赛博朋克的内核。它本身就强调这种“高科技,低生活”的反差,高科技的普及带来了许多的便利,但却极大加深了社会中存在的阶级固化,结构崩坏。
而其中的“朋克”部分,则是充满了反叛与反抗的精神。在赛博朋克的世界里,有这样一群“社会边缘人”,他们生活在秩序的世界里,但身边却充满了无序的暴徒。
倘若不曾见过光明,也并非不能适应黑暗。但偏偏,各种荧幕上展现的是这个世界的光鲜亮丽,高科技带来的各种便利,而自己却置身于底层,感受来自这样一群被社会抛弃的人的压力。
无论是游戏里的“夜之城没有活着的传奇”,还是动漫里“这是我在这个城里守护你的唯一办法”,都是底层人对于这种固化的阶级不屈的顽抗,而又被社会的高不可攀的阶级差距所打败。
在赛博朋克的背景故事下,诞生不了乌托邦的美好佳话。个人飞蛾扑火似的反抗,在庞大得工业巨兽下,连茶余饭后的谈资都算不上。
所谓的传奇,也将隐匿于霓虹灯下。
但方晨可不希望被愤怒的玩家们冲上门来刀片、卡车警告。所以他还是决定在未来制作赛博朋克的时候,留下一条极其隐匿的好结局故事线,在不破坏其悲剧结尾的情况下,玩家们还是可以通过对游戏不断努力的开发,来找到其中的关键的。
不过现在嘛,他要做的只是一部动漫的第一集而已。
方晨将背景故事改为了赛博流行,在科技发展已经接近瓶颈的时候,大量的人们通过查阅残破不堪的古代资料,试图通过利用科学技术复现古老的神秘学。
在这里,可以看到人们开着氪能源驱动的陆地飞舟,可以看到一些人喊着“一颗金丹吞入腹,始知我命不由天”的话语,将微型核聚变反应堆植入身体;可以看到顶层修士的“仙术”对轰;也可以看到底层修士的杀人夺宝。
动漫的主线剧情他并不打算做修改,大卫虽然是动漫的主角,但真正的主角还在半年后才会来到夜之城。
先让玩了这么久休闲快乐游戏的玩家们,感受来自另一个世界的大刀吧。
确定好了动漫和游戏的背景后,方晨便开始了对动漫的改编。
上的荒坂学院变成了顶级大宗门,拿到的军用义体变成了人造经脉,超梦等意识潜入设备变成了传功玉简等等。
未来如果要基于这个故事线制作游戏的话,公司里的人可是有的忙了。大量的未来科技知识需要编撰,各式各样的武器,数值系统,主线和分支剧情,场景设计。
他可不打算交出一个半成品来给玩家一旦登场,便是完整版。
想的太远了,收回思绪,方晨继续制作着动画。
期末考试后便直接无缝衔接了小学期,除了动画实习外,还有一些了解行业内幕的讲座等。
值得一提的是,方晨的莫锤公司竟然也被提到了。莫锤公司现在只有几十人的规模,跟那些互联网大厂们比起来还远远不足。
而那些来宣讲的人,提到莫锤公司时更是直言:这种乌托邦似的公司很难活的长远,而且企业也没有发展的空间,管理混乱等等。
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