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大体是这样的。
这个游戏的设计是,以五条线交错发育的方式出现。
当一个特殊的时间触发了伟人的产生,伟人可以激活在某领域的特别迅速阶段。
就像“尤里卡”(希腊语,好啊,有办法了)
换句话来说,一直致力于发展科技,那么科学家的产生概率会显著提高。
经常制造军队进行战争,军事家也会成倍出现。
那么就出现了一个问题。
一个文明在一方面有了突出成就,接下来他就会大概率产生伟人一类的爆发期。
强的产生爆发期更强,弱的没有爆发期就停滞,也就意味着出现鸿沟。
结局是机枪扫弓箭,坦克干骑兵。
累积起来的差距绝对是灾难。
所以要做文明人,打打杀杀什么的都太野蛮。
领袖:先灭高句丽,再灭蒙元。
将军:要不要养蛊。
领袖:不,要快、准、狠。
将军:为什么?
领袖:用最强大的军事震慑周边,让在暗处的文明忌惮。
领袖:这一仗,要漂亮。
战争可不是说着玩的。
虽然这是个游戏,但是从目前来看,它的真实程度还是非同一般的。
万一来个什么幺蛾子,那可就麻烦大了。
却说这高句丽,在咸阳的东北部。其间有山峦阻隔,一条天堑大河。
高句丽有大城一座,小城一座。
大城汉城,小城樊川。
小城靠近咸阳方向在一山河形胜之处,算是要塞,也是与蒙元互贸易的中转点。
咸阳和樊川之间没有大路,只有小道,人马难堪行走。
要说正面打,多少有点头铁。
不过也不是没有办法。
在高句丽的西北侧是蒙元高原,这里地形不仅较为平坦,而且是下坡形势,更妙的是可以直接通往汉城。绝对是个绝佳的主攻方向。
于是将军提出了一个方案假道伐虢。
先与蒙元交易,借道事宜,然后从蒙元境内绕道汉城。
将汉城拿下后,咸阳与远征军共同夹击樊川。
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